<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>レース好きなCG屋の裏話 ! !</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/" /><modified>2008-10-06T17:42:11+09:00</modified><tagline>CGやCGパース、趣味のレースやレース仲間、そしてエンジンまで
CGやエンジン、そしてチューニングの神様の裏情報まで満載 ! !</tagline><generator url="http://jugem.cc/">JUGEM</generator><entry><title>モアレです</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=551235" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=551235</id><issued>2007-05-22T11:13:30+09:00</issued><modified>2007-05-22T02:16:06Z</modified><created>2007-05-22T02:13:30Z</created><summary>モアレって知ってます ?
縦じまというのでしょうか、デジタル画像によく見られるの現象ですが。







これらがモアレの出まくった画像。
このCG画像の元のサイズは4200x2800ピクセル、それを300x200ピクセルまでリサイズした画像です。
せっかくのタイル貼の...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[モアレって知ってます ?<br />
縦じまというのでしょうか、デジタル画像によく見られるの現象ですが。<br />
<br />
<img src="images/z006.jpg" width="300" height="200" alt="z009_2" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z008.jpg" width="300" height="200" alt="z009_2" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z009.jpg" width="300" height="200" alt="z009_2" class="pict" /><br />
<br />
これらがモアレの出まくった画像。<br />
このCG画像の元のサイズは4200x2800ピクセル、それを300x200ピクセルまでリサイズした画像です。<br />
せっかくのタイル貼の家が台無しですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
順番に拡大して見ると<br />
<br />
<img src="images/z009-2.jpg" width="300" height="200" alt="z009_2" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z009-3.jpg" width="300" height="200" alt="z009_3" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z009-4.jpg" width="300" height="200" alt="z009_4" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z009-5.jpg" width="300" height="200" alt="z009_6" class="pict" /><br />
<br />
<img src="images/z009-6.jpg" width="300" height="200" alt="z009_6" class="pict" /><br />
<br />
最後にやっとモアレが消えました。<br />
<br />
最も簡単に隠そうと思えば輪郭をソフトフォーカスをかけて少々ぼかしてやるとか方法は色々とありますが、ま、デジタルデータの宿命ですね。<br />
<br />
復習ですが4200x2800ピクセルの画像の重さは、ピクセル数が1176万ピクセルということでそれに３バイトをかけてやれば､約33.6MB（BMPの場合）となります。<br />
BMPは無圧縮データですが、圧縮方法についても一応定義はされています。<br />
<br />
通常一番普及している画像の圧縮形式はJPG（JPEG）ですが、ご存知かとは思いますがこれは非可逆圧縮（元に戻せない圧縮）なので加工を繰り返したりしているとどんどん劣化しますので要注意。<br />
<br />
JPGの場合は圧縮率を変えることによりかなり軽くすることも出来ますが、可逆圧縮の場合は、せいぜい1/4ぐらいにしかなりませんし圧縮にかなりの時間が掛かるので、非可逆ではありますがやっぱり画像圧縮はJPGということでしょうか。<br />
]]></content></entry><entry><title>こんな馬鹿  エピソード６</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=541596" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=541596</id><issued>2007-05-11T09:01:01+09:00</issued><modified>2007-05-11T00:01:01Z</modified><created>2007-05-11T00:01:01Z</created><summary>彼は夢のフェラーリを遂に買いました。（但しかなり古いもの）

早速人通りの多い場所にそのフェラーリを駐車。

多くの人が見ているのを確認してから、格好をつけて乗車。



周囲の視線を感じつつ、豪快な爆音だけを残して走り去る予定が・・・? 

ハンドルが...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>こんな馬鹿もいました</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[彼は夢の<strong>フェラーリ</strong>を遂に買いました。（但しかなり古いもの）<br />
<br />
早速人通りの多い場所にそのフェラーリを駐車。<br />
<br />
多くの人が見ているのを確認してから、格好をつけて乗車。<br />
<br />
<br />
<br />
周囲の視線を感じつつ、豪快な爆音だけを残して走り去る予定が・・・? <br />
<br />
<strong>ハンドルが無い〜 ! !</strong><br />
<br />
ついいつもの調子で『右側の助手席側』に座ってしまったさびしい彼でした。]]></content></entry><entry><title>こんな馬鹿  エピソード５</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=541584" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=541584</id><issued>2007-05-11T08:49:33+09:00</issued><modified>2007-05-10T23:49:34Z</modified><created>2007-05-10T23:49:33Z</created><summary>よく映画館を出た後に、その登場人物になりきってしまった奴を見かけます。

彼もそうでした。


映画ワイルドスピードを見て

リヤタイヤからの白煙、ケツを振りながら走るど迫力。ヽ(｀△´)/

それにあこがれた彼はそのまますぐに外車の中古車販売店へ ! !

...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>こんな馬鹿もいました</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[よく映画館を出た後に、その登場人物になりきってしまった奴を見かけます。<br />
<br />
彼もそうでした。<br />
<br />
<br />
映画<strong>ワイルドスピード</strong>を見て<br />
<br />
リヤタイヤからの白煙、ケツを振りながら走るど迫力。ヽ(｀△´)/<br />
<br />
それにあこがれた彼はそのまますぐに外車の中古車販売店へ ! !<br />
<br />
彼はアメ車のでかい中古車を勢いだけで買ってしまいました。<br />
<br />
そして納品。<br />
<br />
早速アクセル全開でスタート。<br />
<br />
? ? ?･・・・・ ? ?<br />
<br />
(･o･)  ??  ??  ! !   (-_-;)  <br />
<br />
その車、FFでした。<br />
<br />
前輪からの白煙に笑うに笑えず・・・。]]></content></entry><entry><title>久しぶりの3dsmaxです</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=534782" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=534782</id><issued>2007-05-03T10:38:39+09:00</issued><modified>2007-05-03T01:47:08Z</modified><created>2007-05-03T01:38:39Z</created><summary>

久しぶりにアニメーション製作（１分程度の超短編ですが）の仕事があったので、3dsmaxを使いました。

なにぶんにも久しぶりのことなので、復習を兼ねてモデリングの練習からといったところですが、愕然とするほど何も覚えていない。 ! !

恥ずかしながら『GUIは...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/s01.jpg" width="420" height="1258" alt="3dsmax" class="pict" /><br />
<br />
久しぶりにアニメーション製作（１分程度の超短編ですが）の仕事があったので、<strong>3dsmax</strong>を使いました。<br />
<br />
なにぶんにも久しぶりのことなので、復習を兼ねて<strong>モデリングの練習</strong>からといったところですが、愕然とするほど何も覚えていない。 ! !<br />
<br />
恥ずかしながら『GUIは見覚えがあるけど頭の中は白紙状態。』といったところでしょうか。<br />
<br />
とりあえず『新規作成』・・・<br />
<br />
しかしながら、ありがたい事に頭の中は空っぽ白紙状態ですが、手だけは自然に何とか動いてくれるようです。<br />
<br />
悪戦苦闘すること約１時間、一応出来ました。<br />
背景をかえながら何枚かレンダリング。（上の４枚です）<br />
照明の復習が必要 ? という状態でした。<br />
<br />
アニメーションのほうもキャラクターのモデリングには時間が掛かったもののとりあえずめでたく完成。<br />
<br />
<br />
久しぶりのマックスでしたが、またしばらくはマックスにはまりそうです。<br />
<br />
マックスにはまる=AutoCADの復習  <br />
<br />
という図式があるのでちょっと時間は掛かりそうですが。<br />
<br />
ただマックスにしてもLightWaveにしても、もう少しフリーソフトの『<strong>メタセコイア</strong>』のような簡単な操作を取り入れてくれたら楽なのにと再認識ですね。<br />
<br />
<br />
<br />
CGってこの絵のように背景を変えるだけでこんなにイメージも変わるしバーチャルな中で何でも出来てしまう、やっぱり面白れ〜 ! !<br />
<br />
CGに興味のある方、フリーソフトのメタセコイアから入門して見たら。]]></content></entry><entry><title>こんな馬鹿 エピソード４              の続き</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=528235" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=528235</id><issued>2007-04-24T20:36:40+09:00</issued><modified>2007-04-24T11:38:20Z</modified><created>2007-04-24T11:36:40Z</created><summary>レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている峠道に行った時の話です。

只趣味の釣りに行くために走っていた峠道でしたが、右へ左へと気持ちのいいコーナーの連続。

『これは鈴鹿の１３０R ! ! 』とか言っているので、ちょっとヤバイかも・・・

...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>こんな馬鹿もいました</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている峠道に行った時の話です。<br />
<br />
只趣味の釣りに行くために走っていた峠道でしたが、右へ左へと気持ちのいいコーナーの連続。<br />
<br />
『これは鈴鹿の１３０R ! ! 』とか言っているので、ちょっとヤバイかも・・・<br />
<br />
やっぱりこのコーナーの連続は彼の理性をかき消すのには充分すぎるものでした。<br />
<br />
直線はこれ以上遅くは走れないといった運転でしたが、コーナーになるとなぜか激しいタイヤの軋み音を残すような不思議な走り。<br />
<br />
加速、減速を繰り返しながら『ドリフトじゃ〜』とアクセルを踏んだその瞬間でした。<br />
<br />
後からなにやら背筋がゾクッとするサイレンの音。<br />
きっちりと覆面パトカーに追尾され一件落着。<br />
<br />
警察官A氏の話<br />
<br />
『こんなにゆっくり走っているのに何でコーナーだけアクセル踏むんじゃ ! ! 』<br />
<br />
シリーズ『某君』第２弾でした。<br />
]]></content></entry><entry><title>こんな馬鹿 エピソード４</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=528229" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=528229</id><issued>2007-04-24T20:18:30+09:00</issued><modified>2007-04-24T11:18:30Z</modified><created>2007-04-24T11:18:30Z</created><summary>レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている湾岸道路に行ったときの話です。

赤信号で止まった時に目の前に２台の車がバリバリバリッと元気のいい音を出して何か競走をする気配。

ピ、ピ、ピ、シグナルは赤から青へ ! !
２台のこれ以上低くは出来...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>こんな馬鹿もいました</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている湾岸道路に行ったときの話です。<br />
<br />
赤信号で止まった時に目の前に２台の車がバリバリバリッと元気のいい音を出して何か競走をする気配。<br />
<br />
ピ、ピ、ピ、シグナルは赤から青へ ! !<br />
２台のこれ以上低くは出来ないといった車高の車は、強烈なスリップ音と白煙だけを残し約４００メートルほど先の仲間のフラッグのもとへと猛ダッシュ ! !<br />
<br />
参加する気は毛頭無かった某君、このにおいと爆音は彼の理性をかき消すのには充分過ぎるものでした。<br />
<br />
１０メートルほど遅れて猛ダッシュ。<br />
<br />
・・・<br />
<br />
・・・<br />
<br />
なんとセカンドギヤにシフトアップして瞬間後、彼の車は前の車に追突してしまったのでした。<br />
<br />
彼曰く、どのギヤが一番加速がいいかぐらいは知っておけ。<br />
ローギヤなんかでひっぱんな・・・とのことでした。<br />
]]></content></entry><entry><title>久しぶりに3DsMaxです。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=528220" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=528220</id><issued>2007-04-24T19:58:48+09:00</issued><modified>2007-04-24T10:58:49Z</modified><created>2007-04-24T10:58:48Z</created><summary>私、自称し〜じ〜くりえーたーなものですから、LightWave3Dとか3ds maxとかも一応?触れます。

最近とみにフリーソフトばかり使っていたのでメジャーなソフトを忘れないようにとマックスを使って見ました。

アニメーションの製作だったのでフリーソフトでは実際ちょ...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[私、自称し〜じ〜くりえーたーなものですから、<strong>LightWave3D</strong>とか<strong>3ds max</strong>とかも一応?触れます。<br />
<br />
最近とみにフリーソフトばかり使っていたのでメジャーなソフトを忘れないようにとマックスを使って見ました。<br />
<br />
アニメーションの製作だったのでフリーソフトでは実際ちょっと無理があったのですが、モデリングに関しては本当にフリーソフトのほうがいいですね。<br />
ちなみに今回はキャラクターの製作とモーションの原型のカット６枚ほど作るのに２日も掛かってしまいました。<br />
このキャラクターを作るのにフリーソフトでは１時間程度で作れるので、モデリングだけフリーソフトで、そして完成データをマックスにエクスポートすればいいのですが、バグが多すぎて断念。・・・残念<br />
<br />
というわけでちょっとブログは休憩でした。<br />
<br />
]]></content></entry><entry><title>こんな馬鹿  エピソード３</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=524967" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=524967</id><issued>2007-04-20T19:01:15+09:00</issued><modified>2007-04-20T10:01:15Z</modified><created>2007-04-20T10:01:15Z</created><summary>ある日、高速道路が空いていたので気持ちよく走りすぎ、アット思った瞬間に覆面パトカーを追い越し。

彼はめでたく免停確定 ! !

これは大変、慌てて家に帰ろうと次のインターで引き返し。

今度は気持ちよくではなく、腹立ちまぎれにちょっと走りすぎ。

再度ス...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>こんな馬鹿もいました</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[ある日、高速道路が空いていたので気持ちよく走りすぎ、アット思った瞬間に覆面パトカーを追い越し。<br />
<br />
彼はめでたく<strong>免停確定 ! !</strong><br />
<br />
これは大変、慌てて家に帰ろうと次のインターで引き返し。<br />
<br />
今度は気持ちよくではなく、腹立ちまぎれにちょっと走りすぎ。<br />
<br />
再度スピード違反で検挙。<br />
<br />
今度はめでたく<strong>免許取り消し</strong>。<br />
<br />
『あ〜あ、もう当分の間オートバイに乗れないな。免許が無いならレースに集中するしかないか。』との言葉。<br />
<br />
<br />
<br />
あの〜、免許取り消しだったらレースのライセンスも無くなりますけど・・・<br />
との親切な忠告。<br />
<br />
これから先は、ちょっと書けないほどの事態ではありました。]]></content></entry><entry><title>落ちました。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=524951" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=524951</id><issued>2007-04-20T18:28:21+09:00</issued><modified>2007-04-20T09:31:22Z</modified><created>2007-04-20T09:28:21Z</created><summary>最近フリーソフトでモデリングをすることが多かったので、久しぶりに3ds maxとかLightWaveとか、忘れないようにと思って使ってみました。

しかし、モデリングするだけなら本当にフリーソフトのほうがよっぽど優れているんじゃないかなと再認識しました。
アニメーショ...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>日記</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[最近<strong>フリーソフト</strong>でモデリングをすることが多かったので、久しぶりに<strong>3ds max</strong>とか<strong>LightWave</strong>とか、忘れないようにと思って使ってみました。<br />
<br />
しかし、<strong>モデリング</strong>するだけなら本当にフリーソフトのほうがよっぽど優れているんじゃないかなと再認識しました。<br />
アニメーションとかを考えないならば、そして微妙なマッピングとかを考えないならば本当に<strong>メタセコイア</strong>の勝利。<br />
<br />
趣味で3D-CGとか挑戦しようと思っている方、高いソフトはいりませんよ。<br />
フリーソフト（メタセコイアLE）で充分、本当に優れていますよ。<br />
超簡単、超早い、慣れれば何でもモデリング可能。<br />
<br />
簡単・・・とりあえず本を買ってくれば誰でも１日で使えるようになります。<br />
早い・・・高級なソフトと比較して、私の技量でしたら１０倍ぐらいのペースでモデリングできるかな ?<br />
少々のものはフリー版でモデリング可能ですが、５０００円の出費で更に機能拡充します。<br />
<br />
メタセコイアは今まで一度も落ちたりフリーズしたりということは無かったのですが、高級なソフトほど落ちたりフリーズしたりということが多いようですね。<br />
今回はMAXを使っていて、落ちました。<br />
<br />
久しぶりだったので細かく保存することを忘れていて、９割程度完成してから保存という作業を思い出し、おお危なかったと保存ボタンを押したらその瞬間、落ちました。<br />
<br />
涙、涙、ああ涙。<br />
<br />
何か力作ほど、すべてを忘れて製作しているのでこんなトラブルに遭遇しますね。<br />
<br />
今日一日の作業が『この瞬間』にすべて終わってしまいました。<strong>むなし〜</strong><br />
<br />
そして<br />
<br />
この土曜･日曜は､<span style="font-size:x-large;">仕事確定 ! !</span><br />
]]></content></entry><entry><title>レンダリング</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=522876" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=522876</id><issued>2007-04-18T09:16:57+09:00</issued><modified>2007-04-18T00:16:57Z</modified><created>2007-04-18T00:16:57Z</created><summary>

右の絵がレンダリングしたもので、左がカタログ写真です。

あとは素材の質感設定など細部の調整を行い完成です。

経験上、素材の質感設定で難しいのはヘアーライン、光沢のあるビニールといったところでしょうか。

以上、美容椅子の製作でした。</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/rend.jpg" width="456" height="280" alt="ﾚﾝﾀﾞﾘﾝｸﾞ" class="pict" /><br />
<br />
右の絵が<strong>レンダリング</strong>したもので、左がカタログ写真です。<br />
<br />
あとは素材の質感設定など細部の調整を行い完成です。<br />
<br />
経験上、素材の質感設定で難しいのは<strong>ヘアーライン</strong>、光沢のあるビニールといったところでしょうか。<br />
<br />
以上、美容椅子の製作でした。]]></content></entry><entry><title>モデリング  その４</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=522352" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=522352</id><issued>2007-04-17T17:18:46+09:00</issued><modified>2007-04-17T08:24:50Z</modified><created>2007-04-17T08:18:46Z</created><summary>

1.座面の製作

2.台の製作

3.台の完成

以上でモデリングの完成。

ここからは別のソフトでレンダリング。
いかがでしたか、フリーソフトでも完成しましたね。
ちなみにこの椅子のデータ量、メタセコイアデータで３７１KB、DXFデータでは１２.４MBでした。
</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/d.jpg" width="385" height="704" alt="d" class="pict" /><br />
<br />
1.座面の製作<br />
<br />
2.台の製作<br />
<br />
3.台の完成<br />
<br />
以上で<strong>モデリング</strong>の完成。<br />
<br />
ここからは別のソフトで<strong>レンダリング</strong>。<br />
いかがでしたか、フリーソフトでも完成しましたね。<br />
ちなみにこの椅子のデータ量、メタセコイアデータで３７１KB、DXFデータでは１２.４MBでした。<br />
]]></content></entry><entry><title>モデリング  その３</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=522350" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=522350</id><issued>2007-04-17T17:13:23+09:00</issued><modified>2007-04-17T08:13:23Z</modified><created>2007-04-17T08:13:23Z</created><summary>

このようにぐるぐる回転させて確認します。</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width="215" height="148" ><param name=movie value="swf/c.swf"><param name=quality value=high><embed src="swf/c.swf" quality=high pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="215" height="148" ></embed></object><br />
<br />
このようにぐるぐる回転させて確認します。]]></content></entry><entry><title>モデリング その２</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=522349" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=522349</id><issued>2007-04-17T17:10:56+09:00</issued><modified>2007-04-17T08:10:57Z</modified><created>2007-04-17T08:10:56Z</created><summary>

1.背もたれの本体を作ります。
ここにはまだクッションが付く予定ですのでその部分は適当に作ればOKです。

2.クッションを作ります。
このようにパーツをどんどん組み込んでいく時の注意としては、各パーツの接触面に違和感がないように注意をします。
確認作業...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/b.jpg" width="379" height="934" alt="b" class="pict" /><br />
<br />
1.背もたれの本体を作ります。<br />
ここにはまだクッションが付く予定ですのでその部分は適当に作ればOKです。<br />
<br />
2.クッションを作ります。<br />
このようにパーツをどんどん組み込んでいく時の注意としては、各パーツの接触面に違和感がないように注意をします。<br />
確認作業でピンクの線や点が邪魔になる時はｶﾞｲﾄﾞを非表示にして確認します。<br />
全くｶﾞｲﾄﾞを非表示にしたり、線だけ非表示にしたり、点だけ非表示にしたりと常に作業しやすいようにしておきます。<br />
<br />
3.すべてを表示するとこのように線が重なり合ったりして何がなんだかわからない状態になります。<br />
ｶﾞｲﾄﾞだけではなく、例えば枕だけ非表示にしたり面を非表示（布を張っていない状態）にしたりして作業を続けます。<br />
<br />
4.次は肘掛の製作。<br />
ここまでくるとかなり形が出来上がってきたので一度ぐるぐると回転させながら確認。<br />
ちょっと気になる部分とか変に出っ張っている部分とかをすべて修正します。]]></content></entry><entry><title>モデリング   その１</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=522337" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=522337</id><issued>2007-04-17T16:46:03+09:00</issued><modified>2007-04-17T07:54:34Z</modified><created>2007-04-17T07:46:03Z</created><summary>

1.まずは先程の図面をメタセコイアに読み込みます。
このときはスケールなど気にする必要は無し。

2.作りやすいところ、何処でもいいんですけど今回は枕から。

3.図面だけじゃなく、カタログ写真とかを見ながら、画面をぐるぐる回転させながら作っていきます。...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/a.jpg" width="377" height="1155" alt="a" class="pict" /><br />
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1.まずは先程の図面をメタセコイアに読み込みます。<br />
このときはスケールなど気にする必要は無し。<br />
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2.作りやすいところ、何処でもいいんですけど今回は枕から。<br />
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3.図面だけじゃなく、カタログ写真とかを見ながら、画面をぐるぐる回転させながら作っていきます。<br />
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4.背もたれのカバーの部分を作ります。<br />
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5.この背もたれの部分には写真を見れば解るようにかなりしわが入っているので質感を出すためにも同じようにしわを作ります。<br />
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この製作ではすべてのパーツを曲面をベースに作っていますが、このような曲面ベースという作り方はデータ量がかなり増えてきますのでコンピュータに負担が掛かります。（非常に動きが悪くなります。）<br />
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ですから<strong>モデリング</strong>の練習で作ったりする時は平面ベースでの製作をお勧めします。<br />
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また５番目の絵のようにしわまでモデリングすると、最悪のデータ量になりますので要注意です。<br />
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ここまでの作業での注意点は、モデリングをしながら常に画面をぐるぐると回し四方八方から眺めながら作るということ。<br />
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しわのモデリングはちょっと上級テクニックかな。<br />
最初からここまでのモデリングは必要ありません。<br />
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言い忘れましたが、このような左右対称物の製作は左右どちらか一方を作りそれをミラーコピーで作ります。（４番の絵ではピンク色のガイドラｲﾝや点が右半分しかありません。左半分がミラーコピーという事です。）]]></content></entry><entry><title>本業はやっぱりCG屋です。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.egaoda.com/?eid=521359" /><id>http://blog.egaoda.com/?eid=521359</id><issued>2007-04-17T08:01:08+09:00</issued><modified>2007-04-16T23:02:43Z</modified><created>2007-04-16T23:01:08Z</created><summary>

これインターネットで調べた美容椅子の資料です。

最近なんだかレース屋さんのようになってきたので、久々にCGのHOWTOをアップします。
この資料をもとにフリーソフトのメタセコイヤだけでモデリングしますが、どのようなものが出来るか、まだ作業開始していない...</summary><author><name>bambino</name></author><dc:subject>HowTo</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<img src="images/as600.jpg" width="388" height="554" alt="美容椅子" class="pict" /><br />
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これインターネットで調べた<strong>美容椅子</strong>の資料です。<br />
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最近なんだかレース屋さんのようになってきたので、久々に<strong>CGのHOWTO</strong>をアップします。<br />
この資料をもとにフリーソフトの<strong>メタセコイヤ</strong>だけで<strong>モデリング</strong>しますが、どのようなものが出来るか、まだ作業開始していないので少々不安ですが、ご期待ください。<br />
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フリーソフトだけで出来る限界にもそのうちに挑戦予定。<br />
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ではでは]]></content></entry></feed>