CGって言葉は悪いけど、手抜きが命です。
趣味で作るCGでは最高に細かく作ったりしますが、仕事でそんなことをするゆとりはな〜い ! !
先程のCGパースは最高に忙しくモデリングする時で1軒あたり約15分でモデリングします。
例えば部屋の内観パースの製作で家全体をモデリングする人はいませんよね。
私もサッシには雨戸、カーテン、カーテンレールなどを最初から付けた状態で部品登録、いらない時は後から削除。(その他の手抜きテクニックはヒミツ)
そして見えないところは決して作らない。
これはデータを軽くする上でも重要で、データが軽くなれば後からのレンダリングとかPCへの負担も減りますので早い作業には絶対に必要です。
また遠くに見えているビルなどのCGは窓など絶対に作りませんよね。
ただの箱を作り、ビルの側面を描いた窓の絵を描いたテクスチャーをはるだけ。
映画ファイナルファンタジーなどはとことん細かいモデリングをしたので有名ですが、映画の中でのCGは別格ですね。
髪の毛なども1本1本をモデリングして何本かを1つのグループにする、そしてグループごとにモーションをつける。
なんか気が遠くなりそうですね。
映画の世界は別格としてパソコン(パーソナルコンピュータ)レベルでのCG製作では、いつも言っているように『手抜きは最高の技術なり』という事ですね。
モアレです
- 2007.05.22 Tuesday
- HowTo
- 11:13
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- by bambino
モアレって知ってます ?
縦じまというのでしょうか、デジタル画像によく見られるの現象ですが。



これらがモアレの出まくった画像。
このCG画像の元のサイズは4200x2800ピクセル、それを300x200ピクセルまでリサイズした画像です。
せっかくのタイル貼の家が台無しですよね。
順番に拡大して見ると





最後にやっとモアレが消えました。
最も簡単に隠そうと思えば輪郭をソフトフォーカスをかけて少々ぼかしてやるとか方法は色々とありますが、ま、デジタルデータの宿命ですね。
復習ですが4200x2800ピクセルの画像の重さは、ピクセル数が1176万ピクセルということでそれに3バイトをかけてやれば、約33.6MB(BMPの場合)となります。
BMPは無圧縮データですが、圧縮方法についても一応定義はされています。
通常一番普及している画像の圧縮形式はJPG(JPEG)ですが、ご存知かとは思いますがこれは非可逆圧縮(元に戻せない圧縮)なので加工を繰り返したりしているとどんどん劣化しますので要注意。
JPGの場合は圧縮率を変えることによりかなり軽くすることも出来ますが、可逆圧縮の場合は、せいぜい1/4ぐらいにしかなりませんし圧縮にかなりの時間が掛かるので、非可逆ではありますがやっぱり画像圧縮はJPGということでしょうか。
縦じまというのでしょうか、デジタル画像によく見られるの現象ですが。



これらがモアレの出まくった画像。
このCG画像の元のサイズは4200x2800ピクセル、それを300x200ピクセルまでリサイズした画像です。
せっかくのタイル貼の家が台無しですよね。
順番に拡大して見ると





最後にやっとモアレが消えました。
最も簡単に隠そうと思えば輪郭をソフトフォーカスをかけて少々ぼかしてやるとか方法は色々とありますが、ま、デジタルデータの宿命ですね。
復習ですが4200x2800ピクセルの画像の重さは、ピクセル数が1176万ピクセルということでそれに3バイトをかけてやれば、約33.6MB(BMPの場合)となります。
BMPは無圧縮データですが、圧縮方法についても一応定義はされています。
通常一番普及している画像の圧縮形式はJPG(JPEG)ですが、ご存知かとは思いますがこれは非可逆圧縮(元に戻せない圧縮)なので加工を繰り返したりしているとどんどん劣化しますので要注意。
JPGの場合は圧縮率を変えることによりかなり軽くすることも出来ますが、可逆圧縮の場合は、せいぜい1/4ぐらいにしかなりませんし圧縮にかなりの時間が掛かるので、非可逆ではありますがやっぱり画像圧縮はJPGということでしょうか。
こんな馬鹿 エピソード6
- 2007.05.11 Friday
- こんな馬鹿もいました
- 09:01
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- by bambino
彼は夢のフェラーリを遂に買いました。(但しかなり古いもの)
早速人通りの多い場所にそのフェラーリを駐車。
多くの人が見ているのを確認してから、格好をつけて乗車。
周囲の視線を感じつつ、豪快な爆音だけを残して走り去る予定が・・・?
ハンドルが無い〜 ! !
ついいつもの調子で『右側の助手席側』に座ってしまったさびしい彼でした。
早速人通りの多い場所にそのフェラーリを駐車。
多くの人が見ているのを確認してから、格好をつけて乗車。
周囲の視線を感じつつ、豪快な爆音だけを残して走り去る予定が・・・?
ハンドルが無い〜 ! !
ついいつもの調子で『右側の助手席側』に座ってしまったさびしい彼でした。
こんな馬鹿 エピソード5
- 2007.05.11 Friday
- こんな馬鹿もいました
- 08:49
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- by bambino
よく映画館を出た後に、その登場人物になりきってしまった奴を見かけます。
彼もそうでした。
映画ワイルドスピードを見て
リヤタイヤからの白煙、ケツを振りながら走るど迫力。ヽ(`△´)/
それにあこがれた彼はそのまますぐに外車の中古車販売店へ ! !
彼はアメ車のでかい中古車を勢いだけで買ってしまいました。
そして納品。
早速アクセル全開でスタート。
? ? ?・・・・・ ? ?
(・o・) ?? ?? ! ! (-_-;)
その車、FFでした。
前輪からの白煙に笑うに笑えず・・・。
彼もそうでした。
映画ワイルドスピードを見て
リヤタイヤからの白煙、ケツを振りながら走るど迫力。ヽ(`△´)/
それにあこがれた彼はそのまますぐに外車の中古車販売店へ ! !
彼はアメ車のでかい中古車を勢いだけで買ってしまいました。
そして納品。
早速アクセル全開でスタート。
? ? ?・・・・・ ? ?
(・o・) ?? ?? ! ! (-_-;)
その車、FFでした。
前輪からの白煙に笑うに笑えず・・・。
久しぶりの3dsmaxです
- 2007.05.03 Thursday
- 日記
- 10:38
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- by bambino

久しぶりにアニメーション製作(1分程度の超短編ですが)の仕事があったので、3dsmaxを使いました。
なにぶんにも久しぶりのことなので、復習を兼ねてモデリングの練習からといったところですが、愕然とするほど何も覚えていない。 ! !
恥ずかしながら『GUIは見覚えがあるけど頭の中は白紙状態。』といったところでしょうか。
とりあえず『新規作成』・・・
しかしながら、ありがたい事に頭の中は空っぽ白紙状態ですが、手だけは自然に何とか動いてくれるようです。
悪戦苦闘すること約1時間、一応出来ました。
背景をかえながら何枚かレンダリング。(上の4枚です)
照明の復習が必要 ? という状態でした。
アニメーションのほうもキャラクターのモデリングには時間が掛かったもののとりあえずめでたく完成。
久しぶりのマックスでしたが、またしばらくはマックスにはまりそうです。
マックスにはまる=AutoCADの復習
という図式があるのでちょっと時間は掛かりそうですが。
ただマックスにしてもLightWaveにしても、もう少しフリーソフトの『メタセコイア』のような簡単な操作を取り入れてくれたら楽なのにと再認識ですね。
CGってこの絵のように背景を変えるだけでこんなにイメージも変わるしバーチャルな中で何でも出来てしまう、やっぱり面白れ〜 ! !
CGに興味のある方、フリーソフトのメタセコイアから入門して見たら。
こんな馬鹿 エピソード4 の続き
- 2007.04.24 Tuesday
- こんな馬鹿もいました
- 20:36
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- by bambino
レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている峠道に行った時の話です。
只趣味の釣りに行くために走っていた峠道でしたが、右へ左へと気持ちのいいコーナーの連続。
『これは鈴鹿の130R ! ! 』とか言っているので、ちょっとヤバイかも・・・
やっぱりこのコーナーの連続は彼の理性をかき消すのには充分すぎるものでした。
直線はこれ以上遅くは走れないといった運転でしたが、コーナーになるとなぜか激しいタイヤの軋み音を残すような不思議な走り。
加速、減速を繰り返しながら『ドリフトじゃ〜』とアクセルを踏んだその瞬間でした。
後からなにやら背筋がゾクッとするサイレンの音。
きっちりと覆面パトカーに追尾され一件落着。
警察官A氏の話
『こんなにゆっくり走っているのに何でコーナーだけアクセル踏むんじゃ ! ! 』
シリーズ『某君』第2弾でした。
只趣味の釣りに行くために走っていた峠道でしたが、右へ左へと気持ちのいいコーナーの連続。
『これは鈴鹿の130R ! ! 』とか言っているので、ちょっとヤバイかも・・・
やっぱりこのコーナーの連続は彼の理性をかき消すのには充分すぎるものでした。
直線はこれ以上遅くは走れないといった運転でしたが、コーナーになるとなぜか激しいタイヤの軋み音を残すような不思議な走り。
加速、減速を繰り返しながら『ドリフトじゃ〜』とアクセルを踏んだその瞬間でした。
後からなにやら背筋がゾクッとするサイレンの音。
きっちりと覆面パトカーに追尾され一件落着。
警察官A氏の話
『こんなにゆっくり走っているのに何でコーナーだけアクセル踏むんじゃ ! ! 』
シリーズ『某君』第2弾でした。
こんな馬鹿 エピソード4
- 2007.04.24 Tuesday
- こんな馬鹿もいました
- 20:18
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- by bambino
レース仲間の某君、とある走りやさん達の溜まり場になっている湾岸道路に行ったときの話です。
赤信号で止まった時に目の前に2台の車がバリバリバリッと元気のいい音を出して何か競走をする気配。
ピ、ピ、ピ、シグナルは赤から青へ ! !
2台のこれ以上低くは出来ないといった車高の車は、強烈なスリップ音と白煙だけを残し約400メートルほど先の仲間のフラッグのもとへと猛ダッシュ ! !
参加する気は毛頭無かった某君、このにおいと爆音は彼の理性をかき消すのには充分過ぎるものでした。
10メートルほど遅れて猛ダッシュ。
・・・
・・・
なんとセカンドギヤにシフトアップして瞬間後、彼の車は前の車に追突してしまったのでした。
彼曰く、どのギヤが一番加速がいいかぐらいは知っておけ。
ローギヤなんかでひっぱんな・・・とのことでした。
赤信号で止まった時に目の前に2台の車がバリバリバリッと元気のいい音を出して何か競走をする気配。
ピ、ピ、ピ、シグナルは赤から青へ ! !
2台のこれ以上低くは出来ないといった車高の車は、強烈なスリップ音と白煙だけを残し約400メートルほど先の仲間のフラッグのもとへと猛ダッシュ ! !
参加する気は毛頭無かった某君、このにおいと爆音は彼の理性をかき消すのには充分過ぎるものでした。
10メートルほど遅れて猛ダッシュ。
・・・
・・・
なんとセカンドギヤにシフトアップして瞬間後、彼の車は前の車に追突してしまったのでした。
彼曰く、どのギヤが一番加速がいいかぐらいは知っておけ。
ローギヤなんかでひっぱんな・・・とのことでした。
久しぶりに3DsMaxです。
- 2007.04.24 Tuesday
- 日記
- 19:58
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- by bambino
私、自称し〜じ〜くりえーたーなものですから、LightWave3Dとか3ds maxとかも一応?触れます。
最近とみにフリーソフトばかり使っていたのでメジャーなソフトを忘れないようにとマックスを使って見ました。
アニメーションの製作だったのでフリーソフトでは実際ちょっと無理があったのですが、モデリングに関しては本当にフリーソフトのほうがいいですね。
ちなみに今回はキャラクターの製作とモーションの原型のカット6枚ほど作るのに2日も掛かってしまいました。
このキャラクターを作るのにフリーソフトでは1時間程度で作れるので、モデリングだけフリーソフトで、そして完成データをマックスにエクスポートすればいいのですが、バグが多すぎて断念。・・・残念
というわけでちょっとブログは休憩でした。
最近とみにフリーソフトばかり使っていたのでメジャーなソフトを忘れないようにとマックスを使って見ました。
アニメーションの製作だったのでフリーソフトでは実際ちょっと無理があったのですが、モデリングに関しては本当にフリーソフトのほうがいいですね。
ちなみに今回はキャラクターの製作とモーションの原型のカット6枚ほど作るのに2日も掛かってしまいました。
このキャラクターを作るのにフリーソフトでは1時間程度で作れるので、モデリングだけフリーソフトで、そして完成データをマックスにエクスポートすればいいのですが、バグが多すぎて断念。・・・残念
というわけでちょっとブログは休憩でした。
こんな馬鹿 エピソード3
- 2007.04.20 Friday
- こんな馬鹿もいました
- 19:01
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- by bambino
ある日、高速道路が空いていたので気持ちよく走りすぎ、アット思った瞬間に覆面パトカーを追い越し。
彼はめでたく免停確定 ! !
これは大変、慌てて家に帰ろうと次のインターで引き返し。
今度は気持ちよくではなく、腹立ちまぎれにちょっと走りすぎ。
再度スピード違反で検挙。
今度はめでたく免許取り消し。
『あ〜あ、もう当分の間オートバイに乗れないな。免許が無いならレースに集中するしかないか。』との言葉。
あの〜、免許取り消しだったらレースのライセンスも無くなりますけど・・・
との親切な忠告。
これから先は、ちょっと書けないほどの事態ではありました。
彼はめでたく免停確定 ! !
これは大変、慌てて家に帰ろうと次のインターで引き返し。
今度は気持ちよくではなく、腹立ちまぎれにちょっと走りすぎ。
再度スピード違反で検挙。
今度はめでたく免許取り消し。
『あ〜あ、もう当分の間オートバイに乗れないな。免許が無いならレースに集中するしかないか。』との言葉。
あの〜、免許取り消しだったらレースのライセンスも無くなりますけど・・・
との親切な忠告。
これから先は、ちょっと書けないほどの事態ではありました。
落ちました。
- 2007.04.20 Friday
- 日記
- 18:28
- comments(0)
- trackbacks(0)
- by bambino
最近フリーソフトでモデリングをすることが多かったので、久しぶりに3ds maxとかLightWaveとか、忘れないようにと思って使ってみました。
しかし、モデリングするだけなら本当にフリーソフトのほうがよっぽど優れているんじゃないかなと再認識しました。
アニメーションとかを考えないならば、そして微妙なマッピングとかを考えないならば本当にメタセコイアの勝利。
趣味で3D-CGとか挑戦しようと思っている方、高いソフトはいりませんよ。
フリーソフト(メタセコイアLE)で充分、本当に優れていますよ。
超簡単、超早い、慣れれば何でもモデリング可能。
簡単・・・とりあえず本を買ってくれば誰でも1日で使えるようになります。
早い・・・高級なソフトと比較して、私の技量でしたら10倍ぐらいのペースでモデリングできるかな ?
少々のものはフリー版でモデリング可能ですが、5000円の出費で更に機能拡充します。
メタセコイアは今まで一度も落ちたりフリーズしたりということは無かったのですが、高級なソフトほど落ちたりフリーズしたりということが多いようですね。
今回はMAXを使っていて、落ちました。
久しぶりだったので細かく保存することを忘れていて、9割程度完成してから保存という作業を思い出し、おお危なかったと保存ボタンを押したらその瞬間、落ちました。
涙、涙、ああ涙。
何か力作ほど、すべてを忘れて製作しているのでこんなトラブルに遭遇しますね。
今日一日の作業が『この瞬間』にすべて終わってしまいました。むなし〜
そして
この土曜・日曜は、仕事確定 ! !
しかし、モデリングするだけなら本当にフリーソフトのほうがよっぽど優れているんじゃないかなと再認識しました。
アニメーションとかを考えないならば、そして微妙なマッピングとかを考えないならば本当にメタセコイアの勝利。
趣味で3D-CGとか挑戦しようと思っている方、高いソフトはいりませんよ。
フリーソフト(メタセコイアLE)で充分、本当に優れていますよ。
超簡単、超早い、慣れれば何でもモデリング可能。
簡単・・・とりあえず本を買ってくれば誰でも1日で使えるようになります。
早い・・・高級なソフトと比較して、私の技量でしたら10倍ぐらいのペースでモデリングできるかな ?
少々のものはフリー版でモデリング可能ですが、5000円の出費で更に機能拡充します。
メタセコイアは今まで一度も落ちたりフリーズしたりということは無かったのですが、高級なソフトほど落ちたりフリーズしたりということが多いようですね。
今回はMAXを使っていて、落ちました。
久しぶりだったので細かく保存することを忘れていて、9割程度完成してから保存という作業を思い出し、おお危なかったと保存ボタンを押したらその瞬間、落ちました。
涙、涙、ああ涙。
何か力作ほど、すべてを忘れて製作しているのでこんなトラブルに遭遇しますね。
今日一日の作業が『この瞬間』にすべて終わってしまいました。むなし〜
そして
この土曜・日曜は、仕事確定 ! !
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